Axure拼图游戏教程入门版
首先看看效果:
拖动拼图放置到对应的板块中完成拼图,如果拖放的位置不对,图片无法放置进去。
接下来分享如何实现这个设计效果。
画界面
首先准备一张图片,平均分割成9等份(可以直接用 Axure 的分割工具进行分割),然后将9张图片【转换为动态面板】,这样就得到9个动态面板,给每个动态面板按序号命名,这一步很重要,后面会用到这个命名。
接着拖入一个中继器,先在中继器内放一个矩形,矩形大小与分割后的每张图片大小一致,然后给矩形添加一个鼠标经过填充底色的交互样式:
然后在矩形上方拖入一个同等大小的图片元件:
最后调整一下中继器的布局:
中继器内添加两个字段,【puzzle】用来放切割后的拼图,【is_match】用来记录拼图是否匹配,0表示不匹配,1表示匹配。接着添加9行数据,每行的【puzzle】按顺序放入切割后的9张图片,每行的【is_match】初始值都是0。
填充好数据的中继器刚好拼成一张完整的拼图,效果如下:
交互原理
整个界面画完之后是这样的:
左边是9个动态面板,每个动态面板分别放着一张分割后的图片,右边是一个中继器,共9行数据,每行数据分别放着一张分割后的图片。
本案例的交互原理是这样的,隐藏右边中继器的图片,当左边的动态面板拖动到右边中继器上松开时,如果拖动的动态面板的名称(序号值)刚好等于鼠标悬停的数据行数值【index】,表示拼图位置是匹配的,此时将拖动的动态面板隐藏,并将中继器对应行的图片显示出来,就可以实现类似拼图的效果。
接下来就来实现这个交互效果。